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GTA 6 auf der PS5 Pro: was KaBuMs geleaktes 'mehr FPS und Auflösung' wirklich bedeutet

Eine brasilianische Händlerseite verspricht Performance- und Auflösungsgewinne auf der PS5 Pro. Die Marketing-Worte sind vage — der technische Lesart ist es nicht.

Vice-City-Nacht-Keyart aus älterem Rockstar-Pressematerial. © Rockstar Games (press)
Vice-City-Nacht-Keyart aus älterem Rockstar-Pressematerial. © Rockstar Games (press)
The short version
  • Am 25. Juni 2026 hostete der brasilianische Händler KaBuM kurzzeitig eine Grand Theft Auto VI-Produktseite, die eine PS5-Pro-Optimierung mit „stabileren Bildraten" und „schärferen Auflösungen" auswies; Portal Viciados sicherte den portugiesischen Originaltext vor den Edits.
  • Rockstar Games hat keine PS5-Pro-Unterstützung bestätigt, und Sony hat Grand Theft Auto VI mit Stand 30. Juni 2026 nicht in seine PS5-Pro-Enhanced-Marketingliste aufgenommen — die Produktseite im PlayStation Store trägt weiterhin kein Pro-Badge.
  • Insider Gaming bestätigte die KaBuM-Formulierung, und Technik-Analysten sagten TechRadar, dass ein gesperrtes 60 fps auf der Basis-PS5 wegen CPU-gebundener NPC-Simulation unwahrscheinlich ist, wobei ein 40-fps-Modus der realistischere Kompromiss auf der PS5 Pro wäre.
  • Bei vergleichbaren Open-World-Titeln maß Digital Foundry, dass PSSR-Upscaling auf der PS5 Pro im Performance-Modus von Alan Wake 2 von internen Auflösungen bis hinab zu 864p rekonstruiert — eine Obergrenze, die jede Lesart des KaBuM-Texts als natives-4K60-Versprechen ausschließt.
  • GTAVox-Analyse: die KaBuM-Formulierung — „stabilere Bildraten" und „schärfere Auflösungen", nicht „60 fps" oder „natives 4K" — ist exakt die Sprache, die Sonys First-Party-Marketing für PSSR-rekonstruierte Qualitätsmodi nutzt (Horizon Forbidden West, Hogwarts Legacy). Die belastbarste Lesart ist ein 30-fps-Fidelity-Modus mit Raytracing-Reflexionen plus ein ausbalancierter 40-fps-Modus mit PSSR — keine 60-fps-Performance-Stufe.

Der brasilianische Händler KaBuM listete Grand Theft Auto VI am 25. Juni 2026 kurz mit einer Produktbeschreibung, die eine PS5-Pro-spezifische Optimierung, „stabilere Bildraten” und „schärfere Auflösungen” auswies. Die Seite wurde kurz darauf bearbeitet. Rockstar Games hat sich nicht geäußert, Take-Two Interactive hat sich nicht geäußert, und Sony hat den Titel nicht in seine offizielle PS5-Pro-Enhanced-Marketingliste aufgenommen.

Der Leak ist relevant, weil die Performance-Modus-Unterstützung die größte offene Spec-Frage zum Launch am 19. November war. Die KaBuM-Sprache ist die erste händlerseitige Quelle, die überhaupt eine PS5-Pro-Optimierung behauptet. Der Rahmen dieses Artikels ist daher „developing”, und die Wortwahl der Seite — nicht ihre Existenz — ist der eigentliche Signalträger.

Was die KaBuM-Seite tatsächlich sagte

Der portugiesische Produkttext, gesichert von Portal Viciados und übersetzt von Insider Gaming, benannte drei konkrete Gewinne für PS5-Pro-Käufer: verbesserte Performance, stabilere Bildraten und schärfere Auflösungen. Er nannte kein Bildraten-Ziel. Er nannte kein Auflösungsziel. Er verwendete die Worte „60 fps”, „natives 4K” oder „Raytracing” in der Optimierungszeile nicht.

Diese Leerstelle ist die Geschichte. Händler-Marketingtext wird üblicherweise von Publishern geschrieben und als Bullet-Liste an die Stores verteilt. Bullet-Listen, die jene Zahl auslassen, die ein Käufer am dringendsten möchte, lassen sie meist absichtlich aus.

Die KaBuM-Seite wurde binnen Stunden bearbeitet. Die ursprüngliche Produktseite bleibt online, ohne den Optimierungsabsatz.

„Stabilere Bildraten” heißt nicht „60 fps”. „Schärfere Auflösungen” heißt nicht „natives 4K”. Der KaBuM-Text verspricht eine Differenz, kein Ziel.

GTAVox-Analyse: die technische Lesart der Marketing-Sprache

Die meisten Medien meldeten lediglich, dass die KaBuM-Seite existierte, und wiederholten die Zeile „mehr FPS und Auflösung”. Die nützlichere Frage ist, was diese Worte innerhalb der PS5-Pro-Toolchain bedeuten — denn diese Toolchain wurde von Digital Foundry über ein Jahr Pro-Releases detailliert dokumentiert.

Die Upgrades der PS5 Pro werden von drei Dingen dominiert: ein Raster-GPU-Plus von rund 45 % gegenüber der Basis-PS5, hardwarebeschleunigtes Raytracing, das etwa zwei- bis dreimal schneller läuft als auf der Basis-Konsole, und PSSR — Sonys KI-gestützter temporaler Upscaler. Die CPU ist im Wesentlichen unverändert. Letzteres ist für Grand Theft Auto VI tragend.

NPC-Dichte, Verkehrs-KI, Physik und die Simulationsebene, die einen Rockstar-Open-World von jedem anderen unterscheidet, sind CPU- und nicht GPU-gebunden. Technik-Analysten sagten TechRadar, dass ein stabiler 60-fps-Modus weder auf der Basis-PS5 noch auf der PS5 Pro wahrscheinlich ist, ohne Schnitte an der Simulationsdichte, die Rockstar nicht vornehmen wird. Ein 40-fps-Modus — derselbe Kompromiss, den Insomniac für Ratchet & Clank lieferte und den Sonys First-Party-Teams für fidelity-lastige Pro-Modi nutzten — passt in die plausible Hülle. Ein gesperrtes 60 nicht.

Liest man die KaBuM-Stichpunkte durch diesen Filter, verdichtet sich die technische Implikation. „Stabilere Bildraten” beschreibt mit hoher Wahrscheinlichkeit einen 30-fps-Fidelity-Modus, der das Frame-Budget zuverlässiger hält als die Basis-PS5, plus einen ausbalancierten 40-fps-Modus. „Schärfere Auflösungen” beschreibt mit nahezu Sicherheit eine PSSR-Rekonstruktion auf 4K aus einer niedrigeren internen Rendering-Auflösung, nicht native 4K-Rasterisierung. Digital Foundrys Alan-Wake-2-Pro-Analyse maß PSSR-Rekonstruktion aus internen Auflösungen bis hinab zu 864p im Performance-Modus — Beleg dafür, dass „schärfere Auflösung auf der PS5 Pro” mit sub-1080p-Internem-Rendering koexistieren kann. Der Händlertext übersteht diese Realität. Eine native-4K60-Lesart nicht.

Raytracing-Reflexionen auf Autos und Wasser sind das wahrscheinlichste Pro-exklusive Visual-Feature, weil der RT-Block der Pro genau die Stelle ist, an der die Hardwarekluft am saubersten sichtbar wird. Das passt zur Geografie, die dieselben Leaks nannten — Vice-City-Oberflächen, dominiert von nassem Asphalt, Neon und Küstengewässern.

Was der Leak nicht ist

Der KaBuM-Text ist keine Sony-Bestätigung des PS5-Pro-Enhanced-Status. Die Produktseite von Grand Theft Auto VI im PlayStation Store trägt nach wie vor kein Pro-Enhanced-Badge — dasselbe Badge, das Sony jedem anderen Third-Party-Titel seines Marketingprogramms zügig zuweist. Sony hat lediglich bestätigt, dass das Spiel „am besten auf der PS5” läuft, in einem generellen DualSense-und-SSD-Kontext, laut TweakTowns Lesart jüngster PS5-Marketingtexte. Das Pro-spezifische Badge ist der formale Mechanismus. Es wurde nicht vergeben.

Der KaBuM-Text ist auch nicht Rockstars erste Bezugnahme auf einen Performance-Modus. Rockstars eigene Newswire-Posts und Trailer haben Bildraten-Ziele, Performance-Modi oder Pro-Unterstützung gar nicht thematisiert. Jede konkrete Erwähnung einer PS5-Pro-Optimierung kam aus Händler-Quellen — KaBuM, das frühere Amazon-Brasilien-Listing und ein MediaMarkt-Polen-Listing, das generische „Performance”- und „Quality”-Presets ohne Bildraten-Zahlen nannte.

Was wir weiter beobachten

Drei offene Fragen entscheiden, ob dieser Leak trägt. Erstens, ob Sony Grand Theft Auto VI vor dem Launch in seine PS5-Pro-Enhanced-Liste aufnimmt — diese Auszeichnung wäre, was Händlertext in ein bestätigtes Feature verwandelt. Zweitens, ob Rockstars nächster Newswire-Post Grafikmodi direkt adressiert; ein einziger Satz, der einen 30-fps-Fidelity-Modus und einen höheren-Framerate-Modus nennt, würde den Großteil der Spekulation schließen. Drittens, ob die KaBuM-Sprache bei einem anderen Händler in einer anderen Region wieder auftaucht. Ein koordinierter Re-Listing würde nahelegen, dass der Text immer geplant war und Brasilien zu früh dran war. Anhaltendes Schweigen würde nahelegen, dass der Optimierungsabsatz vorläufig war und die Marketingkampagne in der aktuellen Form möglicherweise nicht überlebt.

Vice-City-Lifestyle-Bilder aus älteren Rockstar-Pressekits. Die PS5-Pro-Version, falls bestätigt, zielt höchstwahrscheinlich auf Raytracing-Reflexionen auf solchen Oberflächen. © Rockstar Games (press)
Vice-City-Lifestyle-Bilder aus älteren Rockstar-Pressekits. Die PS5-Pro-Version, falls bestätigt, zielt höchstwahrscheinlich auf Raytracing-Reflexionen auf solchen Oberflächen. © Rockstar Games (press)

Die ehrliche Lesart des KaBuM-Patzers vom 25. Juni ist schmal. Ein Händler beschrieb PS5-Pro-Gewinne mit einer Sprache, die — gelesen vor dem Hintergrund der Pro-Berichterstattung von Digital Foundry — auf eine 30-fps-Fidelity-Stufe plus einen PSSR-rekonstruierten höheren-Framerate-Modus deutet, nicht auf eine 60-fps-Performance-Stufe und nicht auf natives 4K. Die Marketingworte sind absichtlich vage. Die technische Hülle, die sie beschreiben, ist es nicht.

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